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Clan-Name

Verteidiger des wahren Blödsinn


Beschreibung

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Enkel: \\\"Großvater, erzähl mir eine Geschichte!\\\"
Opa: \\\"Also gut, geh\\\' und hol dein Märchenbuch!\\\"
Enkel: \\\"Nein, kein Märchen - eine richtige Geschichte!\\\"
Opa: \\\"Eine richtige Geschichte?!\\\"
Enkel: \\\"Ja! Erzähl mir, von früher, als du ein Junge warst!\\\"

Opa: \\\"Oh, das ist aber schon sehr lange her! Also gut, ich war ungefähr so alt wie du und arbeitete auf dem Feld, wie alle anderen Jungen auch. Überhaupt mußten damals alle Menschen immer nur arbeiten. Selbst bei klirrender Kälte. Und es war immer und überall eiskalt damals, und grau und ernst. Niemand feierte, niemand freute sich. Ich stand also auf dem Feld, wie jeden Tag. Doch an diesem Tag lag etwas in der Luft. Die Tiere waren unruhig und schwarze Wolken verdunkelten den Himmel.. Plötzlich begann der Boden unter mir zu beben. Die Luft war erfüllt von Donnergrollen und da sah ich sie auch schon: Die Armeen der Ernsthaftigkeit und der Langeweile waren gekommen um ihr finsteres Werk zu vollenden. In einiger Entfernung blieben sie bedrohlich stehen, als ob sie auf etwas warteten. Ich war wie gelähmt vor Entsetzen. Plötzlich erhob sich ein stürmischer Wind aus dem Süden und am Horizont erschien ein Reiter, bewaffnet mit einer rosafarbenen, sechssaitigen Streitaxt und gefolgt vom sagenumwobenen Heer der Narren. Dann kam ein zweiter Reiter, aus nördlicher Richtung. Er trug einen strahlenden, weißen Speer, der ebenfalls mit sechs Saiten bespannt war. Mit ihm erschien die legendenumwitterte Schwadron der Schelme. Aus dem Osten kam ein Dritter. Er schwang eine riesige rosa Keule, die mit vier dicken Stahlseilen verstärkt war. Ihm folgte die grellbunte Kompanie der Clowns. Und schließlich näherte sich ein vierter Reiter aus dem Westen, dessen riesige Schlachtentrommeln ebenfalls diese seltsame rosa Farbe trugen. Er wurde begleitet vom laut krakeelenden Korps der Kasper. Die vier Reiter und ihre Streitkräfte waren den Armeen der Ernsthaftigkeit und Langeweile zahlenmäßig weit unterlegen. Doch Furcht suchte man in ihrem Blick vergeblich. Es erhob sich große Stille .... Mir schlug das Herz bis zum Halse. Dann blies plötzlich heftiger Sturm aus allen vier Himmelsrichtungen. Die vier Reiter erhoben ihre Waffen und ließen ihr Kampfgelächter erschallen. Das war das Zeichen zum Angriff. Gemeinsam mit ihren Streitmächten, galoppierten die Vier auf die Armeen der Finsternis zu. Mit gewaltigem Donner prallten die Heerscharen aufeinander. Vor Schreck wurde ich ohnmächtig. Als ich erwachte, lag Rauch in der Luft. Die Erde war getränkt mit Bier. Die Armeen der Ernsthaftigkeit und Langeweile waren vernichtend geschlagen. Die meisten, ihrer Krieger hatten sich totgelacht und ihre Anführer wurden durch Kitzeln zum Lachen gezwungen. Die vier Reiter und das gesamte Volk feierten den glorreichen Sieg und die Befreiung der Unterdrückten mit einem riesigen, ausgelassenen Fest. Und seit diesem Tag war unsere Welt nie mehr grau, ernst und langweilig. Na, hat dir die Geschichte gefallen?\\\"
[/i]Enkel: \\\"Oh ja, sie war großartig!\\\"
Opa: \\\"Da bin ich aber froh, und jetzt ins Bett mit dir!\\\"
Enkel: \\\"Großvater?\\\"
Opa: \\\"Ja?\\\"[/i]
Enkel: \\\"Wer waren denn die vier Reiter?\\\"Opa: \\\"Wer sie waren? Sie waren die Verteidiger des Blödsinns!!!!!!\\\"


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§ 1 - Regelverstöße
Jedes neue Mitglied erklärt sich bei Aufnahme mit diesen Regeln einverstanden.
Bei Missachtung droht Ausschluss aus dem Clan!

§ 2 - Helfen
Wir helfen den Clanmitgliedern sofern dies möglich ist; und wir Online sind!

§ 3 – Aufnahmeberechtigt
Nur der Leader und der Co Leader oder deren Vertreter dürfen Clanmitglieder aufnehmen!

§ 4 - Neue Mitglieder
Jeder Spieler, der sich an diese Regeln hält unabhängig von seiner Rasse und mindestens 100 XP hat, ist herzlich willkommen.
Ziel dieser Begrenzung ist es "Freewar-Eintagsfliegen" auszuschließen.
Ausnahmen sind möglich.
Entscheidend für eine Aufnahme sind regelmäßiges spielen und vor allem Sympathie.
Neue Mitglieder werden von Leader und Co Leader oder deren Vertreter aufgenommen.
Jedes Clanmitglied hat ein Vetorecht, welches geprüft wird!
Bewerbungen können per Postvogel erfolgen.
Vorschläge werden von jedem Mitglied gerne genommen.

§ 5 - Probezeit
Neue Clanmitglieder werden vorerst auf 4 Wochen Probe aufgenommen!
Nach Ablauf dieser Zeit, entscheiden die Langzeit-Mitglieder, ob die Probezeit bestanden ist. Sollte dies nicht der Fall sein, bekommt der User seinen Anteil aus der Clankasse wieder ausgezahlt und wird gekickt!

§ 6 - Clanfreunde
Clanmitglieder, Freunde des Clans und befreundete Clans werden nicht angegriffen, beklaut oder betrogen! Sollte aus versehen ein Freund angegriffen und dabei gekillt werden, hat dieser das Recht sich zu rächen. Egal ob Sieg oder Verlust, die Sache (Rache) gilt dann als erledigt.

§ 7 - Beleidigungen
Beschimpfungen oder aggressive und übertriebene Aktionen sind nicht nötig und werden mit Rausschmiss geahndet. Größere Aktionen gegen einzelne Spieler oder Clans sollten mit allen abgesprochen werden.

§ 8 - Offline
Wer längere Zeit Offline ist, oder nicht spielen kann oder will sollte sich bei Leader oder dem Co Leader abmelden! Nach 30 Tagen Inaktivität ohne Abmeldung wird der Spieler gekickt! Wird im Einzelfall entschieden.

§ 9 - Clanchat
Falls Nachrichten nicht für alle Member bestimmt sind, bitte die gerichtete Clantelepathie nutzen.

§ 10 - Clankonto
Derzeit ist unser Clankonto gesperrt, da wir Clan-Aufträge machen um uns was Tolles davon zu kaufen .

§ 11 - Clanschließfächer
Die Clanfächer (zur Zeit 9 Stück) befinden sich immer im geschlossenen Modus.
Zugang haben Leader und Co-Leader.
Hier werden Items des Clans sowie auch Privatitems des Leaders und Co-Leaders und auf Wunsch auch die Items von anderen verwart, die dann über diese beiden Personen auch für den Clan eingesetzt werden können.
Die Liste über die Besitzansprüche kann jederzeit eingesehen werden und wird vom Leader verwaltet.
Bei Verlust eines Items (von wem auch immer) haftet der, in dessen Besitz das Item zuletzt übergeben wurde und er/ sie hat dafür Ersatz zu leisten.
Bei Aufforderung wird jedes Item zurück an den Besitzer gegeben.
Bei teuren Items ist eine Sicherheit in Form eines anderen Items oder in Form von Goldmünzen zu leisten, die bei Rückgabe des ausgeliehenen Item vollständig zurückgegeben werden.
Bei langfristiger Mitgliedschaft in unserem Clan kann von dieser Sicherheit im Einzelfall abgesehen werden.

§ 12 - Betrug oder Diebstahl
Betrug und Diebstahl werden im Clan und außerhalb des Clans nicht toleriert und führt zu sofortigen Ausschluss aus dem Clan.
Ausnahme: Diebeshöhle, dort ist nur Diebstahl an Clanmitgliedern verboten.

. § 13 - Das Trainieren von Clanmitgliedern & XP Verkauf
Innerhalb des Clans verkaufen wir grundsätzlich keine XP, sondern geben sie zum Wohle des Clans weiter.
XP Verkäufe nur durch Angriffe niemals über den Clan!
Das Trainieren von XP innerhalb des Clans ist kostenlos (mit kleinen ausnahmen). Wenn jedoch ein Clanmitglied fast täglich XP von Membern verlangt, so hat dieser pro xp 3 gm an denjenigen zu zahlen. Allerdings bleibt die Grundsatzregel, dass das Trainieren im Allgemeinen gratis ist.

§ 14 - Clannotruf
Der Clan-Notruf darf nur angewandt werden,
wenn alle Member, die online sind (d.h. am spielen und nicht afk),
damit einverstanden sind.
Auch muss der Notruf auf ein sicheres Feld führen,
falls jemand gerade afk ist.
Bei Verstoß gegen diese Regel sind 1.000 gm als Strafe fällig


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Eigenschaften des Clans

Gesamte Mitgliederplätze: 30

Anzahl Clan-Schließfächer: 9

Clan-Notruf: alle 30 Minuten

Maximale Clan-Abgabe: 7%

Clan-Training: 100 Erfahrungspunkte

Clan-Kontolimit: 300.000 Goldmünzen

Vermessung: alle 10 Stunden

Clan-Magie: Zauber der Stufe 0 einsetzbar

Clan-Turmmanipulation: erhöhte Chance von 0%

Clan-Turmerweiterung: 0 Effekte versiegelbar


Mitglieder

4


Gesamt-XP des Clans

69.112 Erfahrungspunkte (Rang)


Clan-Leader

Clan-Leader: DORIAN FALKENMOND


Namen der Mitglieder

=Dinara=

DORIAN FALKENMOND

killerbärli

viagratester


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