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kool aid man

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Erfahrung

9.810.555 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

neutral


Clan:

Dunkle Angler


Beschreibung

Versagen auf gesamter LinieHier steht, als grauenhaftes Beispiel für das allgemeine Versagen, die Episode "Inspiration". Alle Beteiligten haben richtig heftig versagt. Danke dafür, dass euch allen alles egal war und die gesamte Welt 2 darunter leiden musste. Gute Arbeit.

Dennoch zur allgemeinen Erheiterung die lustigen Relikte:
l Meine Wenigkeit: Mama, schau mal was ich kann!
o Meine Wenigkeit: wuff wuff
o Meine Wenigkeit: Bist du jetzt stolz auf mich?
o
s 13:44:13 Kleines Haus-Schaf wird von Sumpfgasanlage durch die Charakterfähigkeit Jagd entdeckt.
e 13:44:25 kool aid man greift Kleines Haus-Schaf mit der Waffe 1 Glodo der Gefahr an
r 13:44:25 kool aid man nimmt das Item Puzzleteil der Nachtfiraner #23 durch einen Beutezauber auf

Seelenstein von Inspiration / 1 aus dem Schließfach holen
Seelenstein von Inspiration / 1 aus dem Schließfach holen
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Seelenstein von Inspiration / 1 aus dem Schließfach holen
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Und für den Betrüger gab es genau null kills. Armselig, trotz diverser Elfmeter.



Tafel Nr 1
Legenden der verfluchten Insel - Die Nebel des Vergessens

Vor wenigen Wochen betrat ich erstmals diese Insel. Ich kam mit der Überzeugung eines Mannes, der zu viele Mythen entzaubert hat, um noch an neue zu glauben.

Die Berichte waren ungewöhnlich vage: ein beständiger Nebel, so dicht, dass man kaum die Hand vor Augen sehen konnte. Arme Seelen, die die Namen ihrer Freunde vergaßen, ihre Gesichter, ihre Fähigkeiten… und zuletzt sich selbst. Es klang nach einer Mischung aus Aberglauben und vielleicht einer unentdeckten Krankheit. Ich notierte bereits auf der Überfahrt mehrere mögliche Erklärungsansätze und war mir meiner Sache sicher.

Der Nebel empfing mich noch bevor ich das Ufer betrat.

Er war nicht dicht im gewöhnlichen Sinne. Nicht wie eine Wand, die die Sicht nahm. Vielmehr schien er nachgiebig. Er wich vor mir zurück, nur um sich hinter mir wieder zu schließen, als hätte ich ihn niemals durchschritten.

Ich versuchte, Kontakt mit den Insulanern aufzunehmen. Die wenigen, die harmlos genug wirkten, vermieden den Kontakt mit mir und griffen auf primitive Kommunikationsformen, Grunzlaute und wildes Gestikulieren, zurück, wann immer ich ihnen zu nahekam. Immer wahrscheinlicher schien mir, dass meine These einer neuartigen Krankheit zutreffen musste. Doch am dritten Tag meiner Studien sah ich sie zum ersten Mal.

Die Verschleierten.

Ich kann nicht sagen, wann genau sie erschienen sind. Vielleicht begleiteten sie mich seit meiner Ankunft auf der Insel, verborgen am Rand meines Blickfelds im fließenden Grau des Nebels. Doch an diesem Morgen standen sie deutlich sichtbar an den Klippen, reglos und beinahe erwartungsvoll. Ihre Körperform wirkte humanoid, doch ihre Köpfe waren Teil des Nebels.

Sie beobachteten mich. Dessen war ich mir sicher, obwohl sie keine Augen hatten.

Von diesem Moment an begann sich meine Arbeit zu verändern. Ich versuchte nicht länger, eine Legende zu widerlegen. Ich versuchte, sie zu verstehen. Doch genau hier offenbarte sich die wahre Natur des Nebels.

Er nahm nicht wahllos.

Zuerst verschwanden die Gedanken an das Festland. Karten verloren ihren Sinn, Richtungen wurden bedeutungslos. Ich konnte mich nicht mehr erinnern, wie ich angereist war. Dann begannen meine Überlegungen zur Flucht zu zerfallen. Pläne, die ich Minuten zuvor gefasst hatte, erschienen mir plötzlich fremd und irrelevant. Im Nachhinein erschien es mir, als wüsste der Nebel, welche Erinnerungen für ihn gefährlich waren.

Ich versuchte, dagegen anzuschreiben. Ich formulierte Hypothesen, entwickelte Modelle. Ein System musste existieren, eine Logik hinter diesem selektiven Verfall. Doch je näher ich glaubte, dieser Struktur zu kommen, desto schwerer fiel es mir, meine Gedanken zu fassen. Fachbegriffe entglitten mir und selbst einfache Schlussfolgerungen zu fassen fühlte sich an wie das Durchqueren eines tiefen Sumpfes. Schließlich konnte ich kaum mehr als ein paar wirre Symbole zu Papier bringen.

Der letzte klare Gedanke, an den ich mich erinnern kann, war die Erkenntnis, dass ich Elrya gar nicht verlassen wollte. Die Insel war ruhig. Der Nebel war sanft. Meine Notizen erschienen mir übertrieben, fast lächerlich. Wovor hatte ich Angst gehabt? Was hatte ich überhaupt beweisen wollen? Es gab keinen Grund zu gehen. Keinen Grund, mich zu wehren.

Als sie kamen, hielt ich sie für Eindringlinge.

Fremde Männer, grob, laut und gewaltsam. Sie packten mich, hielten mich fest, während ich mich loszureißen versuchte. Ich erinnere mich an meine eigene Wut. Sie war roh und instinktiv, aber vor allem war sie gerechtfertigt. Sie wollten mich meinem Zuhause entreißen. Und zu meinem Glück waren sie erfolgreich.

Ich schreibe diese Zeilen in Alvor, mit klarem Verstand, oder zumindest dem, was davon übrig ist. Die Fischer kümmern sich gut um mich und physisch habe ich mich von den Strapazen erholt. Doch selbst jetzt spüre ich die Lücken in meiner Erinnerung. Ganze Tage auf der Insel sind verschwunden, vielleicht sogar Wochen. Die Tagelöhner, die mein Bruder engagiert hatte, um mich zu retten, sind längst weitergezogen. Und ich merke, dass auch ich bald weiterziehen muss. Nicht nach Hause. Zurück in den Nebel.

Diesmal weiß ich, was mich erwartet. Ich werde mich entsprechend vorbereiten und herausfinden, wo dieser Nebel herkommt und wie er funktioniert.

Tafel Nr 2
Legenden der verfluchten Insel - Der Felswanderer

In den letzten Wochen war ich jeden Tag auf Elrya. Solange ich mich nicht zu lange auf der Insel aufhalte und regelmäßig wieder abreise, scheint der Nebel keine anhaltende Wirkung auf mich zu haben. Ich habe viel gelernt. Es scheint vier Gruppierungen auf Elrya zu geben, die sich untereinander meiden. Es gibt die Verschleierten, aus Nebel geschaffen und, soweit ich es beurteilen kann, harmlos. Dann die Besessenen, wilde Krieger mit rotglühenden Augen, die sich um die Arena in der Inselmitte angesiedelt haben. Sie verteidigen ihr Territorium, aber verlassen seine Grenzen nie. Die Versunkenen im Südosten der Insel teilen diese Zurückhaltung nicht. Diese alptraumhaften Wesen, tentakelbewehrt und mit glitschiger Haut, machen aktiv Jagd auf andere Inselbewohner.

Und zuletzt gibt es noch die Siedler. Kreaturen aller denkenden Rassen können auf Elrya angetroffen werden und sie alle teilen dasselbe Schicksal, das auch mir ohne meinen Bruder zuteilgeworden wäre:

Sie vergessen.

Es ist immer dasselbe. Eine neue Gruppe trifft auf der Insel ein, hoffnungsvoll, hier ein neues Leben zu begründen. Sie bauen Hütten, sammeln Nahrung und sind zuversichtlich. Manche führen Tagebücher oder zeichnen Karten. Die Zeichen des Verfalls kommen mal schnell, mal langsam, doch sie sind unausweichlich. Ein starker Wind zerstört ihre primitiven Behausungen und anstatt, dass sie sie wiederaufbauen, starren sie auf den Trümmerhaufen, als wüssten sie nicht mehr, was er zuvor gewesen war. Sie blättern mit leerem Blick durch ihre Tagebücher, unfähig, die Gedanken von gestern nachzuvollziehen. Jeden Tag verschlimmert sich die Situation, bis sie alle katatonisch im Nebel sitzen und auf ihr Ende warten.

Natürlich habe ich versucht, sie zu warnen. Aber selbst die Siedler, die zu einem Gespräch bereit waren und mich nicht unter Androhung von Gewalt verscheucht haben, nannten mich paranoid und abergläubisch. Ich kann ihnen keinen Vorwurf machen. Auch mir waren die Gerüchte über Elrya bekannt, als ich meine Forschungen begann. Auch ich ignorierte jegliche Warnungen meiner Freunde und Kollegen.

Da ich diesen armen Seelen nicht helfen konnte, tat ich das nächstbeste und beobachtete sie. Ich dachte, vielleicht würde ich in ihrem Verhalten Hinweise finden, die mir bei der Erforschung des Nebels helfen würden.

Stattdessen fand ich ihn. Den Felswanderer.

Er ist ein Mann hochgewachsener Statur, der sich mit einer Eleganz und Trittsicherheit durch die Nebel bewegt, die ich niemandem zugetraut hätte. Allem Anschein nach können die Nebel ihm nichts anhaben. Während die anderen Insulaner jeden Tag ein Stück von sich verlieren, scheint er sich nicht zu verändern.

Wann immer er auf jemanden trifft, der noch ausreichend bei Verstand ist, spricht er zu ihnen. Seine Worte sind einfach, beinahe mantraartig: "Trage einen Stein bei dir. Trage ihn nah am Körper. Berühre Fels, wann immer du kannst." Einige folgen diesem Rat. Ich habe gesehen, wie sie kleine Kiesel in ihren Händen halten und zärtlich über Felswände streichen, als suchten sie Halt in etwas Ursprünglichem.

Und tatsächlich scheint ihr Verfall langsamer voranzuschreiten. Ihre Sprache bleibt länger kohärent, ihre Bewegungen koordiniert. Es ist kein vollständiger Schutz, aber es zögert das Unvermeidliche hinaus. Es ermöglicht einen Widerstand, so schwach dieser auch sein mag.

Ich habe erwogen, ihn direkt anzusprechen. Ich beobachte ihn nun lange genug, um seine Gewohnheiten zu kennen, und könnte ihn sicherlich bei einem seiner stündlichen Spaziergänge an den Klippen im Norden antreffen. Doch etwas hält mich zurück. Vielleicht ist es bloß Trotz meinerseits, dass der Felswanderer die Hilfe, die er anderen Insulanern anbietet, nicht auch mir entgegengebracht hat. Vielleicht auch eine unterschwellige Furcht, seine Routine zu stören und damit eine der wenigen Konstanten auf dieser Insel zunichte zu machen.

Bis ich meine Scheu überwunden habe, werde ich ihn weiter beobachten.

Und einen Stein bei mir tragen.

Tafel Nr 3
Legenden der verfluchten Insel - Der Ursprung der Versunkenen

Es gestaltet sich außerordentlich schwierig, eine verlässliche Chronik der Ereignisse im Zusammenhang mit den Versunkenen zu erstellen. Die wenigen vorhandenen Tagebücher von Augenzeugen sind lückenhaft und häufig von einer eigentümlichen Unschärfe geprägt. Es ist unschwer zu erkennen, dass ihre Verfasser mit fortschreitender Verweildauer auf der Insel immer mehr Mühe hatten, ihre eigenen Gedanken festzuhalten. Was hier folgt, ist daher weniger eine geschlossene Darstellung, als vielmehr der Versuch, aus fragmentierten Zeugnissen und Erzählungen von Seeleuten, die gelegentlich die Insel ansteuerten, ein möglichst kohärentes Bild zu rekonstruieren.

Es begann mit einer neuen Gruppe Siedler, die im Spätsommer auf Elrya landete. Sie waren Fischer aus Alvor, daher siedelten sie sich in der Nähe der Wasserfälle im Südosten der Insel an. Das Süßwasser, so schreiben sie, sei klar und reichlich gewesen, das Klima mild und die Fische zahlreich. Abgesehen von dem permanenten Nebel gab es keinen Grund zur Sorge.

In den ersten Tagen verlief alles nach Plan. Unterkünfte wurden errichtet, Vorräte gesichert, die Umgebung kartiert. Die Siedler beschrieben die Insel als "ungewöhnlich still", doch maßen sie diesem Umstand zunächst keine Bedeutung bei. Erst nach zwei Wochen tauchten die ersten Auffälligkeiten auf.

Ein Mann namens Keller wurde mehrfach dabei beobachtet, wie er sich an die Klippen im Osten begab. Dort stand er stundenlang regungslos und starrte auf das Meer hinaus. Auf Ansprache reagierte er entweder gar nicht oder gereizt, doch später konnte er sich angeblich nicht erinnern, an den Klippen gewesen zu sein. Zunächst hielten die übrigen Siedler es für Erschöpfung, eine Folge der harten Arbeit der letzten Tage, gepaart mit Heimweh. Doch Keller blieb nicht der Einzige.

Innerhalb weniger Tage berichtete etwa die Hälfte der Siedler von einem "Rufen", das sie vom Meer her zu hören glaubten. Kein Geräusch im herkömmlichen Sinne, sondern ein inneres Verlangen. Einige von ihnen wurden beobachtet, wie sie wider besseren Wissens Meerwasser tranken – ungeachtet der ihnen bekannten gesundheitlichen Folgen. Zur Rede gestellt gab eine Frau an, wenn man erstmal gelernt habe, den Schmerz zu ignorieren, habe das Salzwasser eine erquickende Süße.

Die anderen Siedler wurden langsam immer besorgter, doch taten die seltsamen Ereignisse immer noch als ein vorübergehendes und weitestgehend harmloses Phänomen ab. Das änderte sich, als manche von ihnen von den Salzwassertrinkern überwältigt und gegen ihren Willen zum Ufer geschleppt wurden. Dort wurden sie wiederholt untergetaucht, während die Gruppe flüsterte "Ihr müsst sie hören. Ihr müsst sie hören."

Es folgte eine Spaltung. Die meisten Siedler zogen weiter nördlich und überließen die Meeresfanatiker ihrem Schicksal. Andere brachten es nicht übers Herz, ihre Freunde und Verwandten im Stich zu lassen, und blieben in der Nähe. Ihre Aufzeichnungen wurden zunehmend ungenauer, doch es gibt Berichte über weitere seltsame Verhaltensmuster. Die betroffenen Siedler hielten sich fast nur noch in Ufernähe auf, zeichneten mit ihren Fingern wellenartige Muster auf die Felsen, schienen kaum noch zu schlafen und ernährten sich ausschließlich von Meerwasser. Versuche, ihnen Nahrung zu bringen, endeten unweigerlich damit, dass die Boten ergriffen und ins Meer getaucht wurden. Unter den Beobachtern herrschte große Sorge, dass ihre Kameraden bald verhungern würden, doch es sollte anders kommen.

Eines Morgens versammelten sich sämtliche Meerwassertrinker am Fuß der Wasserfälle. Sie legten Werkzeuge und Kleidung ab, als vollzögen sie ein Ritual. Und dann zogen sie ins Meer.

Sie gingen nicht hastig, nicht panisch. Sie schritten langsam, gleichmäßig, bis das Meer sie verschluckte. Die zurückgebliebenen Siedler versuchten zwar, sie aufzuhalten, aber bis sie die Klippen herabgeklettert waren, waren ihre Freunde schon längst vom Meer verschluckt worden. Verzweifelt stürzten sie sich in die Fluten, tauchten, solange ihre Lungen es zuließen und suchten nach ihren Kameraden. Doch als die Sonne unterging und jede Spur von ihnen fehlte, mussten sie sich der grausamen Realität stellen, dass die Suche zwecklos war. Als Fischersleute hatten sie alle schon Familienmitglieder und Freunde an die See verloren, und so gelang es ihnen trotz der schrecklichen Umstände, auch diese Tragödie nach kurzer Zeit hinter sich zu lassen.

Doch der wahrer Horror begann, als die Versunkenen Tage später aus dem Meer zurückkehrten.

Tafel Nr 4
Legenden der verfluchten Insel - Der Blutrausch

Als ich vor nunmehr zwei Jahrzehnten begann, die Chroniken der Kriege und Schlachten vergangener Jahrhunderte systematisch zu ordnen, war mein Ziel von nüchterner Natur: Daten zu sammeln, Abläufe zu vergleichen, Muster zu erkennen. Natürlich erwartete ich, auf Wiederholungen zu treffen. Strategische Fehler der Kommandanten auf dem Feld, klimatische Einflüsse, die das Geschick des Kampfes wendeten, und Heldentaten einzelner, die einen ganzen Krieg entschieden. Was ich jedoch nicht erwartete, war auf ein Phänomen zu stoßen, das sich mit beunruhigender Regelmäßigkeit durch die Aufzeichnungen zog.

Es gibt Schlachten, deren Ausgang jeder militärischen Vernunft widerspricht. Gefechte, in denen keine Seite den Rückzug antrat, obwohl alle Voraussetzungen dafür gegeben gewesen wären. Armeen, die weder kapitulierten noch flohen, sondern verharrten und bis zur gegenseitigen Auslöschung weiterkämpften.

Die Berichte sind sich in ihrer Grausamkeit erschreckend ähnlich: Soldaten beider Seiten kämpften selbst mit schwersten Verletzungen weiter, bis sie den Tod fanden. Befehlshaber sendeten immer neue Wellen von Truppen, bis sich die Leichen zu Hügeln stapelten. Selbst Pferde galoppierten reiterlos über die Schlachtfelder und trampelten wahllos Kämpfer beider Seiten nieder. Oft endeten diese Schlachten damit, dass nur eine Handvoll Überlebender auf beiden Seiten übrig blieb - zu wenige, um von einem Sieg zu sprechen, doch zu viele, um das Geschehene als bloßen Mythos abzutun.

Zunächst hielt ich diese Überlieferungen für unprofessionelle poetische Ausschmückungen meiner seligen Kollegen. Eine Zeit lang vermutete ich sogar, dass ein einzelnes Epos aus finsterer Vergangenheit die Fantasie späterer Historiker anregte. Doch je tiefer ich in die Archive vordrang, desto deutlicher trat ein Muster hervor. Diese Vorkommnisse waren weder selten noch zufällig. Sie traten in regelmäßigen Abständen in unterschiedlichen Kulturen und Epochen auf und wiesen solch verblüffende Gemeinsamkeiten auf, dass selbst ein nüchterner Pragmatiker wie ich nur zu einem Schluss kommen kann.

Es muss einen gemeinsamen Nenner zwischen diesen Gemetzeln geben. Einen unsichtbaren Einfluss, der subtil, doch wirksam genug ist, ganze Heere in einen Blutrausch zu versetzen. Es muss eine Kraft – oder vielleicht gar eine Kreatur – existieren, deren Wirken sich gerade in jenen Momenten offenbart, wo vernunftbegabte Wesen alle Hemmungen fallen lassen und sich ganz der Vernichtung hingeben.

Tafel Nr 5
Legenden der verfluchten Insel - Der Flüsterer

Es ist eine der auffälligsten Zäsuren in meinen Aufzeichnungen, dass die Berichte über diese in sinnloses Gemetzel ausufernde Schlachten vor etwa vier Jahrhunderten abrupt enden. Danach finden sich zwar weiterhin zahllose Grausamkeiten und verlustreiche Feldzüge, doch niemals wieder diese eigenartige Vernichtung beider Kriegsparteien. Lange suchte ich nach einer Erklärung: Wandel in der Kriegsführung, Fortschritte in der Diplomatie, vielleicht gar ein kultureller Umbruch im Verständnis von Ehre und Überleben. Keine dieser Theorien konnte von den Historien untermauert werden.

Die Spur, die mich schließlich weiterführte, entsprang keiner militärischen Abhandlung, sondern einer Sammlung höfischer Chroniken aus jener Zeit. Dort fand ich übereinstimmende Berichte über zwei rivalisierende Könige benachbarter Reiche. Beide Herrscher sollen unabhängig voneinander von einem fremden Mann aufgesucht worden sein, dessen Herkunft und Stand niemand zu bestimmen vermochte. Er erschien ohne Gefolge und ohne jeden Fürsprecher, und doch gewährte man ihm schon bald Zugang zu den einflussreichsten Priestern und Offizieren.

Die Beschreibungen dieses Mannes sind vage, doch in einem Punkt gleichen sie einander: seiner Stimme. Man sagte, er habe leise gesprochen, beinahe flüsternd, und dennoch hätten seine Worte ein Gewicht besessen, das weit über ihre Bedeutung hinausging. Er säte Zweifel, erzählte von angeblichen Kränkungen, drohenden Verraten und unausweichlichen Konflikten. In kürzester Zeit gelang es ihm, Misstrauen zwischen den beiden Höfen zu schüren. Alle Zeichen deuteten darauf hin, dass ein Krieg bevorstand.

Doch anders als in den Jahrhunderten zuvor, in denen ähnliche Berichte stets in Katastrophen mündeten, hielten diese beiden Könige dem Druck ihrer Berater stand. Beide galten als gebildete Männer mit Interesse an Geschichte und hatten von ähnlichen Vorkommnissen gehört. Anstatt den Worten des Flüsterers zu folgen, wurden sie misstrauisch. Unter höchster Geheimhaltung kontaktierten sie einander und schilderten von den Vorkommnissen an ihren Höfen. Als sie ihre Aufzeichnungen verglichen, erkannten sie schnell, dass der mysteriöse Fremde ähnliche Gerüchte in beiden Königreichen streute und die immense Distanz zwischen ihren Palästen in Minuten zurückzulegen vermochte.

Überzeugt, dass der Flüsterer ein Magier mit bösen Absichten war, trafen sie schlussendlich eine Entscheidung. Sie setzten ihre Rivalität vorübergehend aus und vereinten ihre Ressourcen. Die mächtigsten Zauberer beider Reiche wurden zusammengerufen und erarbeiteten einen Plan, den Fremden unschädlich zu machen. Es herrscht Uneinigkeit in meinen Quellen, wie dieser Plan aussah und ob er funktionierte. Doch in einem Punkt sind sie sich einig: Der Flüsterer verschwand - und zeitgleich endete eine Ära der Schlachten, die keine Sieger kannten.

Tafel Nr 6
Legenden der verfluchten Insel - Der Flüsterer
Legenden der verfluchten Insel - Treffen mit dem Felswanderer

Ich traf den Felswanderer an den nördlichen Klippen. Der Pfad war gefährlich, halb vom Meer zerfressen, und dennoch fand ich frische Fußspuren zwischen den nassen Steinen. Er saß auf einem Felsvorsprung und blickte hinaus auf das Wasser.

Ich war überrascht, wie gewöhnlich er wirkte. Sein Mantel bestand aus grober grauer Wolle, die vom Salz ausgeblichen war. Das Haar fiel ihm unordentlich bis auf die Schultern. Nur seine Hände wirkten seltsam. Rau und rissig, wie verwitterter Stein.

"Ihr seid spät", sagte er, ohne sich umzudrehen.

"Ihr wusstet, dass ich komme?"

"Ihr beobachtet mich seit Tagen."

Ich trat näher. Der Nebel floss zwischen uns hindurch und sammelte sich in den Ritzen der Klippen. Ich hatte mich mittlerweile an die Wirkung des Nebels gewöhnt und war in der Lage, die ersten Zeichen seiner Wirkung zu spüren. Ein leichtes Stocken in den Gedanken, das unbestimmte Gefühl, etwas übersehen zu haben. Doch hier, an diesem Ort, in seiner Gegenwart, fühlte ich mich normal.

"Ich habe gesehen, wie Ihr den Leuten helft."

"Manchmal."

"Ihr sagt ihnen, sie sollen Fels berühren."

"Ja."

"Warum?"

Er hob eine Hand und legte sie flach auf die steinernen Klippen.

"Weil Stein sich erinnert."

Minutenlang verharrten wir. Er mit geschlossenen Augen, die Hand immer noch sanft auf den Stein gelegt. Ich abwartend, begierig auf eine Erklärung, die jedoch ausblieb.

"Das ergibt keinen Sinn", entgegnete ich.

"Und doch wisst ihr, dass es wahr ist."

Ich antwortete nicht. Doch natürlich hatte er Recht. In den letzten Wochen hatte ich einige diesbezügliche Experimente durchgeführt und gemessen, wie viel Zeit ich im Nebel verbringen konnte, ohne seine Wirkung zu spüren. Manche Male trug ich einen Stein bei mir, andere Male keinen. Als offensichtlich war, dass mein Durchhaltevermögen drastisch anstieg, wann immer ich einen Stein dabeihatte, experimentierte ich mit mehreren und größeren Steinen. Das Ergebnis war eindeutig: Je mehr Stein ich bei mir trug, desto länger widerstand ich dem Nebel. Der Effekt der Steine war real, doch er war nie von Dauer.

"Steine verlangsamen das Unvermeidliche, ja. Doch Ihr… der Nebel scheint euch völlig zu ignorieren", sagte ich schließlich.

"Nein."

"Dann bekämpft ihr ihn."

"Auch das nicht." Der Wind kehrte kurz zurück und ließ den Nebel in langen Schleiern über das Wasser treiben. Der Wanderer beobachtete ihn aufmerksam, fast wie ein Hirte, der seine Herde betrachtet.

"Der Nebel nimmt Erinnerungen", sagte ich. "Bei manchen langsam. Bei anderen innerhalb weniger Tage. Aber bei Euch sehe ich keine Veränderungen."

"Vielleicht erinnert sich der Nebel einfach nicht an mich."

Ich spürte Ärger in mir aufsteigen.

"Ihr beantwortet meine Fragen nicht."

"Doch. Nur nicht so, wie Ihr es wollt."

Ich schlug mein Notizbuch zu.

"Wer seid Ihr wirklich?"

Der Wanderer stand auf.

"Kommt."

Er führte mich einen schmalen Pfad an den Klippen entlang. Der Nebel war hier dicht, und ich musste mehrfach stehen bleiben, weil ich den Boden vor meinen Füßen nicht sehen konnte. Der Wanderer schien dieses Problem nicht zu teilen, doch wartete er stets geduldig, bis ich zu ihm aufgeschlossen hatte. Schließlich erreichten wir den Leuchtturm im Westen der Insel.

"Dort drin", sagte der Wanderer, "könntet Ihr ruhen."

"Ruhen?"

"Der Nebel kann euch darin nichts anhaben."

"Wie ist das möglich?"

"Der Turm erinnert sich ebenfalls."

Wieder diese Formulierung.

Stein erinnert sich. Der Leuchtturm erinnert sich. Ich fragte mich, ob er Metaphern benutzte oder Tatsachen beschrieb. Nur eines war klar: Der Leuchtturm bedeutete Sicherheit. Und genau deswegen musste ich sein Angebot ablehnen. Der Preis meiner Unversehrtheit wäre, dass weitere Beobachtungen verloren gehen würden. Ein Teil von mir fürchtete gar, dass zu viel Abstand vom Nebel meine Forschung entwerten könnte. Als würde ein Arzt sich weigern, die Kranken zu berühren.

"Ich kann nicht", sagte ich schließlich.

Der Wanderer nickte nur, als hätte er die Antwort erwartet.

"Es gibt einen anderen Weg."

"Welchen Weg?"

"Ihr sucht nach dem Ursprung des Nebels."

Mein Herz schlug schneller.

"Ihr kennt ihn?"

"Ich kenne einen Pfad zu Antworten."

"Dann zeigt ihn mir."

Der Wanderer schüttelte langsam den Kopf.

"Mit euren Augen könnt ihr sie nicht sehen. Ihr müsstet sie… aufgeben."

Die Worte ließen mich frösteln.

"Was bedeutet das?"

Er trat näher. Seine hellen Augen wirkten im Nebel beinahe leuchtend.

"Abseits dieser Insel erhellt das gleißende Licht der Sonne die Welt und ermöglicht es, all ihre Kreaturen zu sehen. Doch die Nebel Elryas schwächen die Sonne selbst, verwässern ihre feurigen Strahlen und ermöglichen es besonders finsteren Kreaturen, unsichtbar ihr Dasein im Nebel zu fristen. Wollt ihr sie enttarnen, so muss das Feuer direkt in euren Augen brennen, auf dass der Nebel es nicht beeinträchtigt."

Ich schwieg für eine lange Zeit. Dies war keine Metapher. Das begriff ich sofort. Zum ersten Mal seit Beginn unseres Gesprächs empfand ich echte Angst.

Nicht vor dem Nebel.

Vor ihm.

"Nein", sagte ich leise.

Der Wanderer nickte erneut. Er wirkte weder überrascht noch enttäuscht.

"Es ist Eure Entscheidung. Doch das Angebot bleibt bestehen. Wann immer Euer Hunger nach Antworten größer wird als Eure Furcht, sucht mich erneut auf."

Tafel Nr 7

Legenden der verfluchten Insel - Feldstudie zu den Versunkenen

Niemand soll behaupten, dass ich auf meine alten Tage nichts Neues lernen würde. Trotz – oder vielleicht weil - ich den Großteil meines Lebens damit verbracht habe, antike Schriften zu übersetzen und archäologische Funde in den Kontext der Geschichte einzuordnen, fühlt sich dieser Nervenkitzel richtig an. Geschützt nur durch den Vorrat an starken Tarnzaubern, die ein befreundeter Zauberer mir zur Verfügung gestellt hat, verfolge ich eine Gruppe der Versunkenen, um ihre Bräuche zu verstehen.

Die erste Begegnung erfolgt bei Dämmerung. Ich hatte zuvor schon Muster in den Gewohnheiten der Versunkenen entdeckt und wusste, dass sie für gewöhnlich aus dem Meer auftauchen, wenn der Tag sich dem Ende neigt. Doch so nah wie heute war ich ihnen noch nie.

Wo sie nicht mit Seepocken überzogen ist, reflektiert die Haut der Versunkenen das Licht auf eine seltsam feuchte Art, in Farbtönen zwischen Grau, Blau und einem kränklichen Grün. Bei einigen Exemplaren kann ich kiemenartige Öffnungen am Hals erkennen, doch es ist schwer zu sagen, ob sie funktional sind. Aus der Nähe lässt sich unzweifelhaft bestätigen, was meine Recherche bereits vermuten ließ: Die Versunkenen sind humanoiden Ursprungs, doch auf irgendeine Weise mit dem Meer verbunden. Anders lassen sich die tentakelartigen Auswüchse und diversen Symbiosen mit maritimen Lebensformen nicht erklären.

Scheinbar ziellos durchstreift die Gruppe Versunkener die Bucht. Gelegentlich ritzt einer von ihnen mit einer gigantischen Krebs-Schere, die er anstelle einer Hand führt, Markierungen in die Felsen. Als die Gruppe weiterzieht, betrachte ich die Markierungen, doch sie scheinen willkürliche Striche und Kreise zu sein. Als ich wieder zu ihnen aufschließe, sehe ich, wie eine zweite Gruppe Versunkener zu ihnen stößt. Sie setzen ihren Weg gemeinsam fort.

Die Versunkenen haben die Bucht verlassen und die Wiesen Elryas erreicht. Auf dem Weg dahin haben sie sich mit weiteren umherstreifenden Gruppen Versunkener vereint, sodass nun eine stattliche Zahl von drei Dutzend gen Süden marschiert. Sie bewegen sich lautlos, was man angesichts ihrer grotesken Gliedmaßen kaum erwarten würde. Schon längst ist mir klar, was das Ziel ihrer Wanderschaft ist: Der Sockel in den Wasserfällen.

Immer wieder habe ich beobachtet, wie sich die Versunkenen dort versammelt haben, auch wenn diese Gruppe mit Abstand die größte ist, die ich je gesehen habe. Ich vermute, dass der Sockel für sie eine rituelle Bedeutung hat, doch hatte ich bis zu dieser Nacht noch keine Belege dafür gefunden.

Am Sockel angekommen stellen sich die Versunkenen in einem Halbkreis darum auf und verharrten regungslos. Dieses Verhalten scheint mir zunächst seltsam, bis ich eine zweite, ähnlich große Gruppe Versunkener erspähe, die aus der gegenüberliegenden Richtung kommt.

Sie bringen einen Menschen mit.

Er ist gefesselt, aber die Fesseln wirken fast symbolisch. Er bewegt sich ohnehin nicht. Ich vermute neurotoxische Substanzen, eventuell von den Mutanten selbst produziert. Doch seine Augen sind offen.

Sie zerren ihn auf den Sockel im Wasser. Er steht aufrecht darauf, wie versteinert und erstarrt. Die Versunkenen stehen im Kreis um ihn. Lautlos. Wartend. Als sei ihre Arbeit getan.

Das Meer reagiert. Aus den Wassermassen erheben sich gigantische Tentakel, die in Richtung der Küste peitschen. Sie umschlingen den Körper des Menschen. Nicht brutal, sondern kontrolliert. Als ob sie genau wissen, wie viel Druck notwendig ist, um ihn zu halten, ohne ihn zu zerstören. Dann ziehen sie ihn mit unmenschlicher Geschwindigkeit unter Wasser und verschwinden ebenso schnell, wie sie erschienen sind.

Als ich mich von meinem Schreck erholt habe, erneuere ich schleunigst meinen Tarnzauber. Doch es ist nicht nötig, die Versunkenen zerstreuen sich bereits in alle Himmelsrichtungen. Ich zittere am ganzen Körper und bin zu geschockt, um sie zu verfolgen.


Tafel Nr 8
Legenden der verfluchten Insel - Das Klagelied im Nebel Meine Augen glühen feuerrot. Es ist keine Metapher – hinter meinen Pupillen brennt in der Tat ein Feuer. Von meinen Augen geht ein rotes Strahlen aus, das den Nebel durchdringt und mich die Insel so klar sehen lässt wie nie zuvor. Diese... Gabe, ebenso hilfreich wie schmerzhaft, verdanke ich dem Felswanderer, dessen Hilfe ich zögerlich angenommen habe. Es ist kein gewöhnliches Sehen. Der Nebel, der sich sonst wie eine lebendige Wand verhält, weicht vor meinem Blick zurück, als besäße ich plötzlich ein Recht, das anderen verwehrt bleibt. Konturen treten hervor, wo zuvor nur formloses Grau war. Schatten erhalten Bedeutung, Bewegung erhält Richtung. Ich suche nach der Nebelfurie. Der Felswanderer sagt, dass sie die Ursache des Nebels sei und ihre Vernichtung die Insel befreien könnte. "Sie singt den Nebel, und wenn sie verstummt, weicht er" waren seine Worte. Ich schaudere. Als Mann der Wissenschaft lässt mein Kampfgeschick zu wünschen übrig, aber zum Wohle der armen Kreaturen, die auf Elrya ihr Leben fristen, muss ich es versuchen. Ich wandere die Klippen entlang. Meine Schritte sind trittsicherer denn je, sehe ich schließlich dieses Mal den Untergrund klar statt durch einen dunstigen Schleier. Langsam erklimme ich das Plateau im Norden der Insel. Und dann sehe ich sie. Zunächst wirkt es nur wie eine Verdichtung des Nebels, ein Flimmern, das sich nicht mit dem Wind bewegt. Doch unter dem Glühen meiner Augen nimmt die Erscheinung Gestalt an. Ihre Silhouette ist schmal, und auf ihrem Rücken sitzen mächtige Schwingen, mit denen sie in einer eigentümlichen Eleganz den Nebel reitet. Ihre Fangzähne und Krallen wirken gefährlich. Ich atme tief durch, erinnere mich meiner Aufgabe und greife mein Schwert fester. Dann trete ich einen Schritt auf sie zu, erhebe meine Waffe… Dann beginnt sie zu singen. Ich habe in meinem Leben viele Gesänge gehört. Religiöse Hymnen, Volkslieder, das rhythmische Singen von Ruderern. Doch der Gesang der Nebelfurie ist mit nichts vergleichbar. Ihre Stimme produziert nicht bloß Töne, sondern greift direkt in meine Gedanken und berührt meine Erinnerungen. Obgleich ich ihre Sprache nicht verstehe, sehe ich die Bedeutung ihres Klagelieds klar vor Augen. Als ob es nicht nur meine Ohren sind, die ihre Musik erleben, sondern mein ganzes Ich. Ich spüre, wie meine Entschlossenheit bröckelt. Ist dies wahrlich das Wesen, das ich vernichten soll? Ist sie die Quelle des Fluchs, der Elrya plagt? Das Klagelied endet und ich senke mein Schwert. Die Nebelfurie blickt mich an, in ihrem Blick erkenne ich Neugier und Anspannung. Ich frage mich, was sie in meinen lodernden Augen sieht. Furcht? Wankende Entschlossenheit? Das Gefühl, fehl am Platz zu sein? Und dann spricht sich mich an. Sie scheint Mühe zu haben, in meiner Sprache zu sprechen und es kostet sie sichtlich Kraft, einen kurzen Satz auszusprechen: "Olius... Lorper... Flieh!" Ich lasse mein Schwert fallen und verlasse das Plateau, so schnell mich meine Beine tragen. In meinem Inneren kämpfen die Schuldgefühle, nicht einmal versucht zu haben, den Nebel zu besiegen, mit der wachsenden Gewissheit, dass ich zum Spielball von Kräften geworden bin, die ich nicht verstehe.


Tafel Nr 9
Auf der Steintafel ist ein Text eingraviert:

Legenden der verfluchten Insel - Unterhaltung mit einem Unsterblichen

Bei meinen Studien auf Elrya machte ich stets einen großen Bogen um die Arena in der Mitte der Insel. Die Besessenen, die man stets im Umkreis der Arena findet, schienen mir weitaus aggressiver als die restlichen armen Seelen, die man auf der Insel antreffen kann. Man stelle sich daher meine Überraschung vor, mich plötzlich in der Mitte der Arena vorzufinden, als ich gerade einen kuriosen Felsblock im Westen der Insel begutachtete. Ein Mann stand vor mir, und in seinen Augen glühte ein Feuer heißer als Ixidion selbst.

"Ich dachte, es sei an der Zeit, dass wir uns endlich begegneten", sprach er, noch bevor ich ein Wort äußern konnte. Mit einem Schnipsen seiner Finger erschienen zwei aus edlem Grymholz gefertigte Stühle aus dem Nichts. Er nahm Platz und bedeutete mir, es ihm gleichzutun.

"Ich bedaure, euch auf diese ungestüme Art in mein Zuhause gebracht zu haben. Betrachtet es nicht als einen Affront euch gegenüber, sondern seht darin vielmehr einen Beweis meiner Zurückhaltung, achte ich auf diese Art doch die Grenzen, die meine Nachbarn und ich vor langer Zeit beschlossen haben - auch wenn es jenen gelegentlich an einer ähnlichen Sorgfalt mangelt. Ihr haltet stets einen so großen Abstand zu meinem Territorium ein – ein Paradox, wenn man bedenkt, wie viel Mühe ihr darauf verwendet habt, mich aus der Ferne zu studieren."

Ich stutzte. Als Historiker trifft man nicht oft auf Personen, die behaupten, Teil dieser Studien zu sein. Doch die brennenden Augen des Mannes zeugten von einer Zeitlosigkeit, die jeden Zweifel bei mir ausräumten.

"Ihr seid der, den man den Flüsterer nennt, nicht wahr?"

Er lächelte schwach. "Es ist weder mein echter Name noch ein Name, den ich mir je selbst gegeben habe. Doch als das erste Wesen, der meine Existenz studiert hat, habt ihr euch das Recht verdient, ihn mir zu verleihen."

Verwirrt blickte ich ihn an, doch plötzlich verstand ich: "Ihr… freut euch, dass ich über euch geschrieben habe?"

"Aber selbstverständlich! Ich habe eure Abhandlungen mit höchstem Genuss gelesen und sogar Abschriften in Stein verfasst, damit sie zu Euren übrigen Werken zu dieser Insel passen. Ihr wart überaus gründlich – ein paar meiner Meisterstücke hatte selbst ich vergessen!"

"Meisterstücke?" Ich war entsetzt. "Wie könnt ihr derart über die totale Vernichtung ganzer Armeen reden?"

Er schwieg einen Moment, betrachtete den Boden, als läge dort ein besonders interessantes Muster verborgen, das nur er sehen konnte.

"Ich habe nie ein Schwert geführt", sagte er schließlich ruhig.

"Ihr habt sie gegeneinander aufgehetzt!"

"Ich habe ihnen Möglichkeiten aufgezeigt", entgegnete er unbeeindruckt. "Sicherlich habe ich die Saat des Krieges gesät. Misstrauen, Ehrgeiz, Angst – alles Dinge, die längst in ihnen schlummerten." Der Flüsterer lächelte schwach. "Ich habe nichts erschaffen, sondern genutzt, was bereits vorhanden war."

"Andere haben geerntet. Generäle, die Ruhm suchten. Könige, die ihre Macht sichern und die Grenzen ihrer Reiche ausdehnen wollten…" Der Mann zögerte kurz, dann hob er seine Hand und fing an, in der Luft zu zeichnen. Als er sprach, hauchte seine Stimme den Zeichnungen Substanz ein.

"Stellt euch einen Damm vor. Er ist alt, rissig, voller Spannungen, die sich über Jahre aufgebaut haben." Ich sah den Damm vor mir, und es war klar, dass er in einem maroden Zustand war.

"Hinter ihm staut sich Wasser, drückt unnachgiebig gegen seine Begrenzung." Tosende Wassermassen hämmerten mit der Wucht tausender Hiebe gegen den Damm, doch er hielt geradeso stand.

"Ich bin nicht der Damm."

Er machte eine Pause.

"Ich bin das Wasser. Ich drücke gegen das, was ohnehin brüchig ist – nicht, weil ich es so will, sondern weil es in meiner Natur liegt. Ich finde die feinen Risse, die niemand sehen will. Ich sickere hindurch. Tropfen für Tropfen. Und wenn der Damm schließlich bricht…"

Er schnippte mit den Fingern und in einer imposanten, wenn auch lautlosen Explosion zerbarst die Illusion des Damms. Wassermassen stürzten herab und überfluteten eine hilflose Stadt, deren Bewohner panisch um ihr Leben rannten.

"War es wirklich ich, der ihn zerstört hat? Oder war sein Einsturz nur eine Frage der Zeit?"

Widersprüchliche Gefühle tobten in mir. Die Kreatur, die mir gegenübersaß, war eindeutig böse – musste böse sein. Doch ihre Worte folgten einer kalten, rationalen Logik, die kaum von der Hand zu weisen war, der ich aber dennoch widersprechen musste.

"Ihr behauptet, dass ihr einer Naturgewalt gleicht und nur beschleunigt, was ohnehin geschehen wird. Doch was auch immer vor 400 Jahren geschehen ist, hat Euch Eurer Macht beraubt. Es gibt aus diesen Jahren keinerlei Berichte über ähnlich blutige Massaker wie die, die Ihr zuvor regelmäßig verursacht habt. Es ist offensichtlich, dass die Schuld bei Euch liegt."

Der Mann lachte leise, als wohnte meinen Worten ein Witz inne, den nur er zu verstehen wusste.

"Ihr enttäuscht mich. Wollt Ihr die letzten Jahrhunderte in der Tat als Zeit des Friedens bezeichnen? Die Serum-Kriege und ihre Folgen haben die Welt in ihren Grundfesten erschüttert. Das Gleichgewicht der Welt ist instabiler als je zuvor, auch wenn die Kriege nicht mehr zwischen mächtigen Reichen geführt werden, sondern zwischen Clans. Die Völker aller Rassen haben diesen Zustand geschaffen, ganz ohne meinen Einfluss. Wollt Ihr mich wirklich provozieren, mein Exil zu verlassen und den Lauf der Geschichte erneut zu beschleunigen?"

Mir lief ein Schauder über den Rücken. "Das könntet Ihr tun?"

Das Feuer in den Augen der Kreatur loderte heißer als je zuvor. "Selbstverständlich. Ihr scheint zu glauben, dass meine Kräfte geschwunden sind, dass mir das Exil auf dieser Insel aufgezwungen wurde. Ihr könntet nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein."

Ich war verwirrt. "Aber warum? Warum haltet Ihr Euch zurück, wenn Eure Kräfte nicht geschwunden sind?"

Der Flüsterer schwieg für eine lange Zeit. Das Feuer in seinen Augen erlosch langsam und wich einem müden, fast traurigen Blick.

"Weil alles endet, wenn ich es nicht tue."


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Liste der Charakterfähigkeiten
Meine trainierbaren Fähigkeiten (21/73)

Amulett-Roulette (Amulettkunde) 40
Auftragsvertuschung 14
Bankwesen 80
Chaosergänzung (Chaosbotanik) 9
Chaosmagie 55
Diebstahlschutzwissen 24 --- Durchhaltevermögen 13
Fischerei 41 --- Fliegen 36 --- Furchtinspiration 10
Geisterflug 12 --- Gewebeanalyse 30 --- Großwildjagd 23
Inspirierende Trickserei (Inspiration) 8
Landwirtschaft 10
Mutationswissen 48
Pech 22
Phasenverständnis 106
Seelenmagie 54
Verteidigungskraft 5 --- Vertreiben 27
Ölverwaltung 20


Meine maximierten Fähigkeiten (54/73)

Amulettkunde --- Angriffsenergie --- Auftragsbeziehungen --- Auftragsplanung --- Ausgrabungswissen
Bauwesen --- Blutwissen
Chaosbotanik
Getreideverarbeitung --- Gewebeforschung --- Glück --- Gold-Inspiration --- Goldabbau --- Goldraub --- Gruppenheilung
Handwerkskunst
Innere Macht --- Inspiration
Jagd
Kochkunst
Labortechnik --- Lagerlogistik --- Lebensenergie --- Lebenstraining --- Leichenfledderei --- Lerntechnik --- Lehrer
Magieverlängerung --- Marktwirtschaft --- Meteorologie
Pflanzenkunde --- Phasenenergieeffizienz --- Phasenenergiemaximierung --- Phasenenergiespeicherung --- Phasenwebkunst --- Plünderung --- Polarisationsanpassung
Rache --- Reparaturwissen
Schatzjagd --- Schusswaffen --- Seelenverbindung --- Selbstheilung --- Siegelringkontrolle --- Stärketraining --- Synergie-Inspiration
Verjagen
Waffenkunst --- Wissens-Inspiration
Überzeugungskraft
Zauberalchemie --- Zauberkunst --- Zaubertresorwissen --- Zaubertruhenwissen --- Zeit-Inspiration


¯\_^.^_/¯


verkaufe:
Element-Knoten - Buch des Glücks - Ölfass-/Sumpfgas-/Fischtasche - roter Wissensindikator/rote Perle des Wissens - Pergament des Glücks - brennendes Gas - glitzerndes Öl - Würfelöl - seltsames Gas - Seidenöl - Steingas

-------

kaufe:
XP, 10 gm - WZ: Auftragsvertuschung/Diebstahlschutzwissen, 500 gm - Chaosmagie/Großwildjagd/Phasenverständnis/Vertreiben, 1 k - begr. Wissen/Spore des Wissens, 350 gm - Wissenskapsel, 200 gm - schnelles Wissen, 4 k - sehr schnelles Wissen, 12 k - Pastille des Wissens, 2 k - Stepto-Waranzahn/Säbel der Pironer/Landquallententakel, vhb

kaufe Kreidesteine, 300 gm - Zauberpuzzle, 500 gm - West-/Zufallspola, 500 gm - Ostpola, 200 gm - Nordpola, 100 gm - Schimmerstaub, 4 k - XP, 10 gm - 4 Schwalbenfedern, je 500 gm

kaufe Pappgas - Klebeöl - Pflanzensamen - Pastillen der Herbeirufung --- vermiete eine Pergamentpresse --- verkaufe Buch des Geisterflugs/Glücks - Pergament des Glücks - Element-Knoten - Buch des Glücks - Ölfass-/Sumpfgas-/Fischtasche - roter Wissensindikator/rote Perle des Wissens - Pergament des Glücks - brennendes Gas - glitzerndes Öl - Würfelöl - seltsames Gas - Seidenöl - Steingas



Biete:
starke Kopien von Waffen (375 Prozent), 800 gm
Erhöhung der Lebenspunkte
Herstellung von Gegenständen:
Zauberlabor
Zauberalchemielabor
Handwerkshalle gegen Phasentränke
Öffne Zauber- und Schatztruhen sowie Zaubertresore




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Der eine teilt, der andere nimmt.

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Super-Tollo-Jackpot

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vorher
nachher
GEWONNEN!
Das Gold ging selbstverständlich vollständig an el tollo furioso (und seine Tippgemeinschaft).

Vielen Dank an el tollo furioso (und seine Tippgemeinschaft) für diese Möglichkeit, richtig schön! Ich möchte auch meinen Eltern danken für ihre Unterstützung auf diesem Weg! Und natürlich auch herzlichen Dank an meine Freunde, ohne die ich das alles nicht erreicht hätte.
Ich liebe euch (meine Errungenschaften <3).



Diebstahl - Klick mich!

Stehlen ohne bemerkt zu werden ist kein Verbrechen. Es ist eine Kunst.

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Sven65 wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Taucheranzug geklaut.

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reloop wird durch einen Diebstahlzauber das Item Statue der Kraft geklaut.

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BerSerK wurde durch einen Diebstahlzauber das Item goldene Jerodar-Halskette geklaut.

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Dark-Fire wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.
Amidamaru wurde durch einen Diebstahlzauber das Item goldene Jerodar-Halskette geklaut.

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-=Daywalker=- wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Lady Erinia wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Beute geklaut.

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Zerschmetterling wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Feuerdiamant geklaut.
Zerschmetterling wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der schwachen Feuersbrunst geklaut.

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Dorcas wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Feuersbrunst geklaut.

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Ludacris wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett des schwachen Wissens geklaut.

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Arnor wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett des schwachen Wissens geklaut.

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Kleiner Drache wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Feuersbrunst geklaut.

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shelidrasia wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Ruler wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Feuerdiamant geklaut.

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nemo001 wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Feuersbrunst geklaut.

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Tom wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett des schwachen Wissens geklaut.

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Magic Killer wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Vagabund wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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leon wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Beute geklaut.
Marboss wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Feuersbrunst geklaut.

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leon wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Beute geklaut.

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Irion wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Amulett der Feuersbrunst geklaut.

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Onkel Hotte wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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ODUSI wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Kristallglas geklaut.

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Bam Lie wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globaler Schutz der Geistlosen geklaut.

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-Gogeta- wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globaler Schutz der Geistlosen geklaut.

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lady angel wurde durch einen Diebstahlzauber das Item goldene Jerodar-Halskette geklaut.

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KingBushido wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Spiegel der Markthalle geklaut.

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Baroness of Night wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globale Auferstehung geklaut.

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Windalf wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globaler Schutz der Geistlosen geklaut.

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THC-GONZO wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Spiegel der Markthalle geklaut.

Folgende Items wurden als Weihnachtsgeschenke eingeklaut:

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Nessa Elensar wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globale Auferstehung geklaut.

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Fable wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauberkugel-Klebemaschine geklaut.

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Schattenfee666 wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globale Auferstehung geklaut.

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TeTTo wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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Chaos Soul wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globaler Goldregen geklaut.

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gold-junge wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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Kool_savas13 wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue der Kraft geklaut.

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blackjackjoe wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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Der Axtmörder wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

Ende der Weihnachtsrunde

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Jane wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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paul wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Kristallglas geklaut.

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CanNibAL CoRpSe wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globale Auferstehung geklaut.

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Nici wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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Nici wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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Blue Ninja wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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Black_Death wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Taucheranzug geklaut.

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Dampf Hammer wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globale Auferstehung geklaut.

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Gorion wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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Dark Messiah wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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MaraJade wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut. x2

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aLaRa wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut. x2

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Diggy wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.
Onkel Hotte wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Jock Norris wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauberkugel-Klebemaschine geklaut.
Phelice wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauberkugel-Klebemaschine geklaut.

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SSJ Vegeta wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Armbrust der starken Schutzauflösung geklaut.

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Kingtide wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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Black_Lord wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Chnum wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Crayfish wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Kugelstampfer geklaut.

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Frigg wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globaler Geldregen geklaut.

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GSG-9_Einstein wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Lis556 wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut. x2

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Franck Ribery wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globaler Geldregen geklaut.

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Magic Lady wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Kristallglas geklaut.

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Snakebite wurde durch einen Diebstahlzauber das Item goldene Jerodar-Halskette geklaut. x2

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havannaboy wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globale Auferstehung geklaut.
havannaboy wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globaler Geldregen geklaut.

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Reomar wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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- mota - wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

 user posted image  user posted image
Kir Kanos wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Kugelstampfer geklaut.-=Smooth=- wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Kugelstampfer geklaut.

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Atlanta wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Buch der Lebensenergie geklaut.

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Mausilein wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zaubertruhe geklaut. (Globaler Heilzauber)

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Black Fire Dragon wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Globaler Heilzauber geklaut.

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vollstrecker wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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-neo- wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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the king999 wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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don zaloog wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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angelina wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Ausgrabungsschaufel geklaut.

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Angel of Darkness wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Ausgrabungsschaufel geklaut.
Angel of Darkness wurde durch einen Diebstahlzauber das Item ausgebrannter Geisterschild geklaut.

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SchockKrocker wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der globalen Stille geklaut.

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Werdandi wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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LittleDragon wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut. x2

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gorganosh wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Sprengkapsel geklaut.

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ChokoAngel wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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Asteroth wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Zauber der Wettererzeugung geklaut. x5

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LTD wurde durch einen Diebstahlzauber das Item globale Auferstehung geklaut.

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McLovin wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Statue von Horikon geklaut.

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Pwned wurde durch einen Diebstahlzauber das Item Drehscheibe der inneren Macht geklaut.



Dropitems und andere seltene Gegenstände - Klick mich!


Agent Smith nimmt das Item:

8x globale Auferstehung
6x Mantel der Ablenkung (Du drehst den Phasenschlüssel 1x vorsichtig nach links. Der Deckel der Kiste öffnet sich und du findest darin Mantel der Ablenkung, scharfer Phasentrank.)
2x Nebelschleuder
2x Feuerelement
2x Mondstab
1x Kettenamboss
4x giftiger Wurzeldolch
3x feurige Sandaxt
3x leuchtender Gruftsäbel
4x funkelndes Donnerschwert
2x Knochenklinge


9x Beschwörungszauber der Pironer
15x gelber Prisma-Kristall (2x aus Tresor)
28x Buch des Blutwissens
11x roter Prisma-Kristall
1x roter Wurzelschild
1x Sockel der Zeitkontrolle
14x Schimmerstaub
5x Grottenschlangenhaut
3x Raptorschlitzer (A 139 + A 133 + A 123)
7x Buch der Wissens-Inspiration
2x kaputte Phasenlanze
4x Finstereis-Schild
11x grauer Indikator
1x Baru-Schild
1x Verdammt dicke Sumpfgasbombe
9x Buch der Furchtinspiration
6x Ring des Fledderers
6x Goldplattenschild
21x Ring des Jägers
5x gebrochener Siegelring
1x Schildkrötenpanzer
2x Kristall der inneren Macht
6x Ring des Goldräubers
3x Taschenschmelzofen
4x Fernzünder
2x Buch des Geisterflugs
1x Buch des Pechs
1x Pergament des Glücks




Notizen

Runenstein:

MZ:
S NO S O NO W W W: Sicht der Dinge
NW N NW W SO SO SO 45%-Schlag
O N NO NW O S SO W W SW Eiszeit
SO W NW SW O NO grüne ZK
DM:
O NO O NW SW SW Herzauber
NW S W NO NW S SO O Verpestung
SW N O Unterschlupf
NW O O O NW O SW SW Sicht der Dinge
alle:
S O SO S S NW NW NW NO Rassenwechsel
N O SW 75%
S NO S O NW W Herz

Gold gelagert für:
2024-03-18: 13:17:07 Platinfuchs gibt 1.400.000 Goldmünzen - gelagert
2026-04-13: 45 Mio via Dita vom Tresen verliehen
kringelatze gibt Amulett der umfassenden Genesung an Wunschbärchi
11:41:29 Der Märchenprinz gibt 13x Flüstertulpe an kool aid man
16:11:05 kool aid man gibt Stabilisator an Wunschbärchi
4 Schwalbenfedern von jaku
20 Anemonen von cuckelberry fist

22:03:16 Freiherr von Baustelle wirft einen Orden der Kopfgeldjäger mit voller Wucht in Richtung der Kopfgeldjäger in Gobos und erhält dafür 1.000.193 Goldmünzen seines Event-Kopfgelds ausgezahlt.

http://abload.de/img/agso4y5g.png
https://cdn.shopify.com/s/files/1/1601/3103/products/bringer_of_the_red_dawn_2000x.jpg?v=1565814055
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https://style.miezekotze.de/bettersunfire.php?geb&sz&w&save&npcs&vk&vvvg&s&fast&nonpc&ek=1
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https://fwstyle.herokuapp.com/varlight.css?alex&invb&wperc&rpz&rgt&hperc&status&saveumg&npch&ahnpc&atksize=15&boxbg=%23e2e2e2&bgm=%23f5f5f5&aread=%23e2e2e2
https://www.tvmovie.de/bilder/758/2018/10/02/66965-venom.jpg?itok=F5MSeOn3
https://de.web.img2.acsta.net/r_654_368/newsv7/21/10/18/16/07/4325609.jpg
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Anwender hält einen Regenbogenstein in die Luft, woraufhin sich das Licht im Stein verfängt und in alle Richtungen in allen Farben schillernd zurückgestrahlt wird.

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Liste der ehrenvollen Spender von WZ: Truhen- oder Tresorwissen


Platz 1: 216 Miezekotze
Platz 2: 181 drunken Furzel
Platz 3: 125 williwurst
Platz 4: 109 Greiff
Platz 5: 89 Mr Moet
Platz 6: 77 Feuerkind
Platz 7: 70 Wunschbärchi
Platz 8: 69 Mops
Platz 9: 59 Soul Barbar
Platz 10: 48 Heisenberg
45 Duglum
35 Sharina
35 Konrad
31 Krawallbruder
30 MackieMesser
28 jaku
25 Windalf
23 Hugo
19 timetwister
18 G0dfather
16 adonis papafarin
15 carpe mortem
12 drunken Genießer
12 RosalieMcCarty
12 Dark-Shadow-Master
11 Lotta Hase
10 Xtra
10 Esmerelda Hardbottle
10 NeX
9 Amethyst Fraxinius
8 Dita vom Tresen
8 Ealrion
8 Knödeldödel
7 Mucker
7 Ruler
7 Hektor
6 Black Rose
6 Muffinmann
5 Kampfkugel
5 Mecki
5 Silberdistel
4 V3K
4 Gerdner
3 Fred Astaire
3 aragon
2 Gunamic
2 Baumbart
2 MexXa
2 Steelbow
2 Orgulas Danderfluff
2 drunken Opa Blutkind
2 Daenerys Targaryen
2 Tzubasa
2 Nebelschwinge
1 Morly
1 Raya
1 JJ
1 Sanatras
1 bozz
1 Pektera
1 Baumbart

- Himmel
- bpm
- Saedis
- -NOFX-
- McMarshmallow
- Nyx
- Babbelstripp

Liste der ehrlosen Spender:
15 Inspiration




Informationen

Auflistung von Maximalwerten des Synergieeffekts (Stufe 4):
Talisman der Erfahrung (35%): 35 XP
Amulett der feurigen Erfahrung: 100 XP
Anhänger der Erfahrung: 300 XP
Talisman des Wissens (14%): 14 Minuten
Talisman der Wissensflut 14 Minuten
Talisman der Wissensflut (15%): 15 Minuten
Amulett des maximalen Wissens: 24 Minuten
Anhänger des Wissens: 50 Minuten
Talisman der Zeitkontrolle 4% (normaler Anschlag): 280 Sekunden
Amulett des Goldnebels: 5.000 Gold
Talisman des Goldnebels: 7.500 Gold
Talisman der Phasenenergie (12%): 1.800 PE
Anhänger der Phasenenergie: 15.000 PE

Waffenaufwertungen
Jalakori: schlichter Schatten-Edelstein
Gortari: aufwendiger Schatten-Edelstein
Turwakori: schlichter Schatten-Kristall
Noxomiwori: aufwendiger Schatten-Kristall
Surujanuri: schlichter Schatten-Diamant
Loxutizori: aufwendiger Schatten-Diamant

Lernzeit min=Stufe2*4950
Lernzeit d=Stufe2*3,4375


Weihnachtsbaum

 user posted imageWeihnachtsbaum
Ein gewaltiger, reichlich geschmückter Weihnachtsbaum steht hier mitten in den Bergen. Unter dem Baum liegen unzählige Geschenke. Der frische Schnee knirscht unter deinen Füßen, als du dich den Geschenken näherst. Der Weihnachtszauber verhindert jegliche Angriffe an diesem Ort.

Vor den Geschenken steht ein Schild:
"Bitte jeder nur ein Geschenk nehmen, damit sie für alle reichen.
Vielen Dank, der Weihnachtsmann!"
Du hast bereits eins der Geschenke aufgehoben.


Projekte
Pergamente herstellen:
Augeneimer: Es wird benötigt: 3x Sternmuschelstaub (0), 20x Feuerzunge (20), 20x starker Hautbrand (20), 5x Feuerperle (5), 1000x Kieselstein (3), 6x Glutschleimauge (6), 1x violettes Glasschälchen (22)
Donnerzorns: 1x Armbrust des Donnersturms (0), 50x Verräter-Wellenblitz (0), 50x Schaumblume (0), 50x Phasenplasma (0), 10x Schleimwasser (0), 5x weißer Prisma-Kristall (0), 5x Phasenblitz (0), 3x Würfelöl (0), 1x energetisches Drehgewinde (0)
Armbrust des toxischen Schocks: 1x unvollständige Armbrust (0), 1x Giftperle (0), 1x Amulett der schwachen Vergiftung (0), 10x Halterungsrahmen (0), 5x Element-Knoten (0), 5x Sternmuschelstaub (0)

Chaosmagie: 1x Pergamentpresse (0), 3x Zaubertinte (0), 750x Baru-Papier (0), 500x großer Energiesplitter (23), 100x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)
Talisman der inneren Macht: 1x Amulett der großen inneren Macht (0), 10x Sternmuschelstaub (0), 1x seltsames Gas (1), 1x Würfelöl (0), 50x Kettenglied (0), 1x Weltenfragment (1), 50x Schwalbenfeder (0)
Talisman der absoluten Macht: 1x Talisman der inneren Macht (0), 50x Sternmuschelstaub (0), 50x Quellstein (10), 50x Küstensand (1), 25x weißes Öl (0), 5x Seidenöl (0), 1x Würfelöl (0), 50x Tiefengas (0), 10x Steingas (0), 3x seltsames Gas (0), 50x drehendes Zeitglas (15)

erledigt:
Pergamentpresse: 1x Zauberkugelpresse (1), 1000x Ingerium (650), 25x Weltenfragment (25), 250x Propellerblatt (230), 150x weißes Öl (150), 150x Tiefengas (150), 20x Seidenöl (20), 20x Steingas (19), 5x Würfelöl (5), 5x seltsames Gas (5)
Lerntechnik: Es wird benötigt: 1x Pergamentpresse (0), 1x Zaubertinte (0), 100x Baru-Papier (0), 100x großer Energiesplitter (5), 15x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)
Amulettkunde: 1x Pergamentpresse (0), 4x Zaubertinte (0), 1000x Baru-Papier (0), 600x großer Energiesplitter (12), 120x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)
Inspiration: 1x Pergamentpresse (0), 2x Zaubertinte (0), 600x Baru-Papier (0), 400x großer Energiesplitter (13), 80x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)
Chaosbotanik 1x Pergamentpresse (0), 3x Zaubertinte (0), 250x Baru-Papier (250), 500x großer Energiesplitter (0), 100x stabiler Energiesplitter (30), 1x Würfelöl (1), 50x Flüstertulpe (50)
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 20x Nebelkristall (0), 150x Dunstveilchen (0), 100x Nebelanemone (12), 10x Nebelgold (0), 200x Kieselstein (0), 10x Baru-Papier (0)


gc classics

17:20:01 [GLOBALCHAT] ADMIN Nyrea (Welt 1): CF kam mega an. das problem war, dass bob und ich uns monatelang um CF gekümmert haben, wodurch keinerlei updates mehr für die nummernwelten kamen, was uns leider 30-40% der aktiven spieler dort gekostet hat. aber mittlerweile geht das vielleicht sogar, gibt ja jetzt mehr entwickler.
17:21:34 [GLOBALCHAT] ZeitGeist (Welt 1): gibt freowilling zu ,das ihr verhalten dem spiel geschadet hat und is immer noch am drücker... wie in echt... wtf
17:23:26 [GLOBALCHAT] ZeitGeist (Welt 1): alte du bist mir immer nch wurst, hast gard zugegeben das du dem spiel schadest.. das baut mich auf,, vielleicht bist ja irgendmal wann weg
17:24:24 [GLOBALCHAT] ADMIN Nyrea (Welt 1): der hat mal n zauber-duell mit mir angefangen und dann bei den mods rumgeheult, weil ich mich gewehrt habe. und mir dann briefe geschrieben, dass er mich fertig machen wird. auf meinem admin account. :D
17:28:02 [GLOBALCHAT] ADMIN Nyrea (Welt 1): na, mich einfach bezaubern. gibt 1-2 zauber, die noch funktionieren. das meiste geht ja nicht mehr auf admins. ist für mich dann das zeichen, dass du gerne sehen würdest, was ich mir alles gemeines ausdenken kann. hört auch wieder auf, sobald du damit aufhörst. aber der gute zeitgeist wollte, dass er mich bezaubern darf, aber ich ihn nicht. :D


Katalysator
Fischerei: Besen
CB: Wunder, Mehl
Durchhaltevermögen: Wander
Pflanzen: Bettel, Blumen
Überzeugungskraft: Plüsch, Wachs
PEMax: Baby
Nomaden: Inspi, Syn, Fledderei


Alter

4


Rasse

Taruner
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.


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