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Name

der Hellere

Dieses Profil wurde bereits 13.029 mal angeschaut.


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Erfahrung

347.726 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

neutral


Clan:

dRunKen BaStaRds


Beschreibung

Ab jetzt: Wertvolle Gespräche mit mir, zu zweit oder in Gruppen. 500 Gold / Minute / Person. Meldet euch jetzt per Brief, um einen Termin für euer persönliches Gespräch zu vereinbaren!

Warum dir Trolle egal sein sollten
"Diverse Studien konnten zeigen, dass Trolling insbesondere von jungen Männern praktiziert wird.
Untersuchungen hinsichtlich der Persönlichkeit von Personen, die zu Trolling neigen, konnten zeigen, dass insbesondere höhere Werte auf der Dimension Extraversion und niedrigere Werte auf der Dimension Verträglichkeit in Verbindung mit Trolling-Verhalten stehen.
Forschungsergebnisse zu der dunklen Tetrade (Dark Tetrad) zeigen, dass Menschen mit einer Neigung zum Trolling-Verhalten hohe Psychopathie- und Sadismuswerte aufweisen und sich als Zielscheibe ihrer Provokationsversuche tendenziell Menschen aussuchen, die beliebt sind und einen höheren sozialen Status besitzen."


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Das sind die Regeln:
Du lädst mich in eine Gruppe ein und wählst eine / mehrere Zahlen oder ganze Zahlenblöcke (bspw. 1-50).
Für jede ausgewählte Zahl oder Zahl innerhalb eines Zahlenblocks zahlt ihr 3k (bspw. 1-10 => 30k).
Anschliessend würfelt ihr.

Stimmt die gewürfelte Zahl mit einer von den von euch ausgewählten Zahlen überein, gewinnt ihr einen Sponsorgutschein.
Wenn nicht, gewinnt das Haus.

Die Einsätze müssen zwingend vor dem Würfeln gezahlt werden.


Kaufe
Kaufe gewöhnliche Bronzephiole (7k), 31x Steinkratzkäferschuppe (1k), Itolos-Pulver (500). Verkaufe durchgeknallter Nebelkristall, Tiefengas, Steingas und Sponsorgutschein. Und: Gewinne mit 3k einen Sponsorgutschein! Mehr dazu in meinem Profil.

Kaufe goldene Akten zu je 5k. Einfach per Flüsterchat oder Brief melden. :)

Suche Amulett der starken Zeitkontrolle | Symbol der Hoffnung | goldener Torponschuppenpanzer / Torponschuppenpanzer (250er nicht aufgerüstet) | 270er Furchtwaffen | Finstereis-Schild (225+) | Baru-Schild | Landquallententakel | Stepto-Waranzahn | eiserne Hartplattenwand | Säbel der Pironer


Sumpfgas
416E6F6E796D verkauft 222222x das Item Flasche Sumpfgas für insgesamt 10.222.212 Goldstücke
416E6F6E796D lässt die eigene Sumpfgasanlage auf Stufe 59 ausbauen

 user posted image
416E6F6E796D lässt die eigene Sumpfgasanlage auf Stufe 60 ausbauen

Gas für 61: 367'676
20190114;0


Sonstiges
M 13.5


Runenstein

Als Zauberer
Generell:
Herz -> SW,W,SO,NO,W,NO
Rasse -> SO,S,SW,NW,NO,W,W,NO,O
Schläge -> S,NW,O

MZ:
Grüne -> N,N,O,S,S,W
45% -> W,W,W,NO,NO,S,SO
Schutz Sicht -> S,SO,SO,N,SW,NW,N,N
Pendel -> W,SO,W,NW,W,S,S,O,NO,NO


Gewebe
18: Agent Spliff verkauft eine Gewebeprobe von Mr Anderson für 30.636 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

162: Agent Spliff verkauft eine Gewebeprobe von Cobra de Lacroix für 11.357 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
Agent Spliff hat eine Gewebeprobe von Cobra de Lacroix verkauft, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 5224 Goldmünzen.

338: Agent Spliff verkauft eine Gewebeprobe von Don Senilo für 13.367 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

524: Agent Spliff verkauft eine Gewebeprobe von jaku für 3.519 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
Agent Spliff hat eine Gewebeprobe von jaku verkauft, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 246 Goldmünzen.

781: Agent Spliff verkauft eine Gewebeprobe von Anna Williams für 26.427 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

987: Mr Standerson verkauft eine Gewebeprobe von Don Senilo für 3.496 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

1162: Mr Standerson verkauft eine Gewebeprobe von scareface für 7.303 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

1608: Punschbärchi verkauft eine Gewebeprobe von V3K für 13.071 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

1692: Punschbärchi verkauft eine Gewebeprobe von der Finstere für 18.666 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
Punschbärchi hat eine Gewebeprobe von der Finstere verkauft, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 5226 Goldmünzen.

2473: Punschbärchi verkauft eine Gewebeprobe von scareface für 8.705 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

3101: dOriginal verkauft eine Gewebeprobe von Windalf für 29.820 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
Lama Lametta verkauft eine Gewebeprobe von Windalf für 20.874 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
dOriginal hat eine Gewebeprobe von Windalf verkauft, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 1491 Goldmünzen.

3154: dOriginal verkauft eine Gewebeprobe von dRunKen Opa Blutkind für 18.048 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

Analyse
46: Agent Spliff verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von aanyone für 25.258 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
160: Agent Spliff verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Greiff für 31.509 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
527: Punschbärchi verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Alter Papabär für 5.093 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
1255: dOriginal verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Heisen zum Berg für 20.549 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.
1282: dOriginal verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Schippo für 61.053 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.





Alter

31


Rasse

Mensch / Arbeiter
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.


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